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拳头谈真实伤害皮肤:如果我们不做游戏,我们可能只会做音乐

时间:2019-11-17 16:39:04

来源:中国资产网

在过去的两年里,拳头制作的新皮肤越来越受玩家的欢迎和肯定,特别是去年推出的k/da系列皮肤,让玩家也能享受拳头的音乐造诣。今年,暴动推出了一套新的皮肤:真正的伤害带,并向玩家解释了我们是如何为k/da设计音效和真正伤害皮肤的:

说真的,如果我们不玩游戏,我们可能只会制作音乐。我们发行了两张金属音乐专辑,六首世界杯主题曲,无数英雄主题曲和其他音乐作品。

然而,当我们把KDA和真正的有害音乐转化为游戏音效时,我们仍然面临着一系列新的挑战。我们以前还没有制作出真正的音乐的真面目,我们也不知道在制作过程中会遇到什么样的问题。

在我们进入之前,让我们看看我们是如何为英雄联盟设计音效的。

游戏中的音效不应该有漏洞。投射声音效果和攻击声音会让玩家感到沉浸感,但更重要的是,它们不会影响玩家的游戏体验。想象一下,当你购买新皮肤,在团战中展示你的操作技巧。但因为声音太吵,导致声音效果变成一种噪音。这正是设计师想要避免的,所以我们需要更清晰、更平衡。

有时,最初的音响效果是设计师们最喜欢的效果,但这并不意味着它们是最好的效果:尝试将音乐注入这些新皮肤很容易,因为你想让玩家有更好的音乐体验。但你真的不想打断游戏体验,所以你必须在两者之间找到平衡。前KDA海狸的e技能是有代表性的。

回到主题:

设计师Jirsan:当我们设计真正的受伤乐队时,我们不知道我们要去哪里,但我们不知道如何离KDA太近。在确定了模型和对皮肤真正损伤的总体感觉后,团队开始创建理论上适合于真实伤害的音乐文件。

亚索最初的音效是根据他的基本皮肤设计的,但在看了时间杀手时间刺客艾克之后,我意识到亚索不适合我,我需要让他与这个主题更加相关。

整体的凝聚力是任何皮肤线条的基础之一,这对KDA和真正的伤害来说更重要。他们应该有更奇异的美学,就像KDA一样,语音学家必须在歌曲、皮肤线条和英雄主题之间找到真正的平衡。

尤其是在设计佳娜的时候,我坐下来说,酷,我们坐在一个音乐主题上,这就是音乐的色彩板。我们必须把它的三个元素应用到音乐中。水、草和土壤怎么能用音乐来表现呢?

在发现了Chiana的三种元素的平衡音效后,设计师开始研究她的终极技巧音响效果。但是设计师不会给其他皮肤添加太多的音效,因为也有一些音效可以应用。比如影子拳击的烟雾、Chiana的隐身、泽娜的迷雾和伊芙琳的伪装。设计师可以根据英雄和技能做出微小的改变。

艾克的音乐风格有点类似于DJ桑拿,我们想让玩家有机会利用自己的能力创作自己的音乐。

音乐神童(IKE)的音效不仅会带来真正的伤害,而且还必须能更好地与皮肤的音效相匹配。设计师Jirsan已经找到了一种通过艾克的技巧与音乐互动的方法,以达到一种平衡。

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